我想沿着特定的方向移动一个精灵,直到cocos2d中的下一个按键。
处理按键的代码如下,
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.LEFT:
DIRECTION="left"
before=self.player.position
height=self.player.position[1]
width=self.player.position[0]-1
self.player.position=width,height
self.player.rotation=-90
if(height>=600 or height<=0):
print ("you lose)
if(width>=800 or width<=0):
print ("you lose)
elif symbol == key.RIGHT:
DIRECTION="right"
before=self.player.position
height=self.player.position[1]
width=self.player.position[0]+1
self.player.position=width,height
self.player.rotation=90
if(height>=600 or height<=0):
print ("you lose)
if(width>=800 or width<=0):
print ("you lose")
...
我尝试了这个函数调用上面的函数来保持精灵沿一个方向移动
def keep_going(self,DIRECTION):
if(DIRECTION=="left"):
self.on_key_press(key.LEFT,512)
...
但精灵很容易超出屏幕边界,有没有办法让精灵以受控的方式沿着方向移动?
答案 0 :(得分:1)
如何调用函数keep_going
?如果它处于一个简单的循环中,那么它会被频繁调用,并且精灵可能会移动得如此之快以至于它会立即消失。
我假设您的代码中的self
是某个图层。您可以将函数的签名更改为def keep_going(self, dt, DIRECTION)
,然后,例如在图层的构造函数中,调用self.schedule_interval(self.keep_going, 0.1, 'left')
以在一秒钟内更新精灵的位置10次。
另一种可能性是使用schedule函数来调度函数,使其不断运行,而不是以固定的间隔运行。在这种情况下,您必须更多地修改您的功能。我建议根据输入为sprite设置一个速度,然后以像素为单位计算新位置。在样本中的cocos包中有一个很好的例子/ balldrive_toy_game / balldrive_toy_game.py
如果您想使用操作,Move操作对此有好处。