我需要使用Cocos2d将一个精灵从一个CGPoint移动到另一个CGPoint。问题是动画应该是一个bezier。
基本上我会用这个:
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f position:ccp(100,200)];
[sprite runAction:move];
现在我该如何在非线性路径中执行此操作?
答案 0 :(得分:29)
试试这个
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];
答案 1 :(得分:3)
嗯,实际上我再次寻求帮助太快了。
找到解决方案,有一个方法:CCBezierTo