仅使用LibGDX将实体拖放到相同形状的插槽上

时间:2014-05-12 19:07:12

标签: libgdx box2d

自从开始玩LibGDX以来已经有一些了。

现在我试着将物体拖放到相同形状的槽中: 例如。正方形只能放在相同尺寸或​​更大的正方形上。三角形和圆形也一样。

https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/DragAndDropTest.java

我的开始点是上面的示例,但我不知道把所有内容放在一起。

1 - 最简单的实施方式是什么?

2 - 我是否应该使用Box2D和Physics Body Editor来创建多边形形状并在drop方法中使用它来测试具有静态形状的拖动形状?

3 - 如何使用Vector2测试顶点/边缘以查看它是否更大?

希望我的方向正确。

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