在Direct3D(DirectX)应用程序中禁用alt-enter

时间:2010-02-28 23:50:44

标签: c++ directx direct3d directx-10

我正在阅读Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10以了解一些DirectX,我正在尝试进行拟议的练习(第4章是有关该书的人)。

一项练习要求使用IDXGIFactory::MakeWindowAssociation禁用Alt + Enter功能(切换全屏模式)。

然而无论如何它都会切换到全屏模式,我无法理解为什么。这是我的代码:

HR(D3D10CreateDevice(
        0,                 //default adapter
        md3dDriverType,
        0,                 // no software device
        createDeviceFlags, 
        D3D10_SDK_VERSION,
        &md3dDevice) );

IDXGIFactory *factory;
HR(CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&factory));
HR(factory->CreateSwapChain(md3dDevice, &sd, &mSwapChain));
factory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
ReleaseCOM(factory);

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

我认为问题在于此。

由于您自己创建设备(而不是通过工厂),因此对您创建的工厂的任何调用都不会改变任何内容。

所以你要么:

a)提前创建工厂并通过它创建设备

OR

b)通过以下代码检索实际用于创建设备的工厂。

IDXGIDevice * pDXGIDevice;
HR( md3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice) );

IDXGIAdapter * pDXGIAdapter;
HR( pDXGIDevice->GetParent(__uuidof(IDXGIAdapter), (void **)&pDXGIAdapter) );

IDXGIFactory * pIDXGIFactory;
pDXGIAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&pIDXGIFactory);

通过该工厂调用该函数(在创建SwapChain之后)

pIDXGIFactory->MakeWindowAssociation(mhMainWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);

MSDN: IDXGIFactory

答案 1 :(得分:1)

我有同样的问题,

  

b)通过以下代码检索实际用于创建设备的工厂。

也没有帮助我,可能因为我有很多Direct3D10窗口,但IDXGIFactory :: MakeWindowAssociation只记得一个。但是,在WM_SETFOCUS或WM_ACTIVATE上调用函数也没有帮助。

所以我发现的一种方法是使用低级键盘钩子:使用WH_KEYBOARD_LL参数查看SetWindowsHookEx。之后您可以通过VK_RETURN虚拟代码捕获Alt + Enter,条件是已按下(VK_LMENU | VK_RMENU | VK_MENU)。在您认识到这种情况后,只需返回1而不是调用CallNextHookEx函数。