我正在使用无边框窗口并从Youtube视频中复制设备重置代码并在那里工作但我只是从那里收到消息:
if(FAILED(hr)){
MessageBox(0, "Failed to reset device!", 0, 0);
return;
}
我哪里出错了?我在InvalidateDeviceObjects()
忘记了什么吗?我可以给你更多的代码而不是一切,因为它太长了。
我真的需要帮助......
重置设备:
void Render(){
if(HandleDeviceLost/*VK_F1*/){
if(DeviceLost){
Sleep(100);
if(FAILED(hr=d3ddev->TestCooperativeLevel())){
if(hr==D3DERR_DEVICELOST){
return;
}
if(hr==D3DERR_DEVICENOTRESET){
//clean
InvalidateDeviceObjects();
//reset device
hr=d3ddev->Reset(&d3dpp);
if(FAILED(hr)){
MessageBox(0, "Failed to reset device!", 0, 0);
return;
}
//restore
RestoreDeviceObjects();
}
return;
}
}
}
DeviceLost=0;
/*
Stuff
*/
hr=d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
if(hr==D3DERR_DEVICELOST){
DeviceLost=1;
}
}
发布对象:
void InvalidateDeviceObjects(){
buffShipMaterial->Release();
Wall_large->Release();
Wall_small->Release();
space_text->Release();
meshWall->Release();
menuText->Release();
menuText2->Release();
menuText3->Release();
text_cpu->Release();
text_player->Release();
text_player2->Release();
number_0->Release();
number_1->Release();
number_2->Release();
number_3->Release();
number_4->Release();
number_5->Release();
number_6->Release();
number_7->Release();
number_8->Release();
number_9->Release();
number_10->Release();
}
答案 0 :(得分:2)
在您关联的示例中,Reset
上的错误会导致return
,而render
函数会再次被调用。这是正常的 - 没有理由Reset
必须在第一次调用时成功,因此通常会继续重试,而不是像在代码中那样显示错误消息。
如果您在消息循环中进行渲染,就像在该示例中一样,只需执行相同的操作 - 当您收到错误时不要停止。
如果你没有在消息循环中渲染,而是使用WM_PAINT
方法,那么这就是我使用的一般模式 - 虽然有时我设置了一个计时器而不是调用InvalidateRect
,它取决于应用程序 - 但这已经足够强大的许多应用程序。您可以看到Reset
如何在失败时重复,而不是在第一次失败时抛出错误消息。采用这种模式可能是个主意:
void CMyClass::DrawScene()
{
// perform all dx9 scene drawing
HRESULT hr;
// if device was lost, try to restore it
if (m_bDeviceLost)
{
// is it ok to render again yet?
if (FAILED(hr = m_pD3DDevice->TestCooperativeLevel()))
{
// the device has been lost but cannot be reset at this time
if (hr == D3DERR_DEVICELOST)
{
// request repaint and exit
InvalidateRect(NULL);
return;
}
// the device has been lost and can be reset
if (hr == D3DERR_DEVICENOTRESET)
{
// do lost/reset/restore cycle
OnLostDevice();
hr = m_pD3DDevice->Reset(&m_pD3Dpp);
if (FAILED(hr))
{
// reset failed, try again later
InvalidateRect(NULL);
return;
}
OnResetDevice();
}
}
// flag device status ok now
m_bDeviceLost = false;
}
// ... clear to background and do the drawing ...
// display scene
hr = m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, GetSafeHwnd(), NULL);
m_bDeviceLost = (hr == D3DERR_DEVICELOST);
// request repaint if device has been lost
if (m_bDeviceLost)
{
InvalidateRect(NULL);
}
}
此外,您必须确保从用于创建设备的同一线程调用TestCooperativeLevel
和Reset
。