我正在尝试在交错数组中批量处理一堆顶点和纹理坐标,然后再将其发送到pyOpengl的glInterleavedArrays / glDrawArrays。唯一的问题是我无法找到足够快的方法将数据附加到numpy数组中。
有更好的方法吗?我原本以为预先分配数组然后用数据填充它会更快,但生成一个python列表并将其转换为numpy数组是“更快”。虽然4096个四边形的15毫秒似乎很慢。
我已经包含了一些示例代码及其时间。
#!/usr/bin/python
import timeit
import numpy
import ctypes
import random
USE_RANDOM=True
USE_STATIC_BUFFER=True
STATIC_BUFFER = numpy.empty(4096*20, dtype=numpy.float32)
def render(i):
# pretend these are different each time
if USE_RANDOM:
tex_left, tex_right, tex_top, tex_bottom = random.random(), random.random(), random.random(), random.random()
left, right, top, bottom = random.random(), random.random(), random.random(), random.random()
else:
tex_left, tex_right, tex_top, tex_bottom = 0.0, 1.0, 1.0, 0.0
left, right, top, bottom = -1.0, 1.0, 1.0, -1.0
ibuffer = (
tex_left, tex_bottom, left, bottom, 0.0, # Lower left corner
tex_right, tex_bottom, right, bottom, 0.0, # Lower right corner
tex_right, tex_top, right, top, 0.0, # Upper right corner
tex_left, tex_top, left, top, 0.0, # upper left
)
return ibuffer
# create python list.. convert to numpy array at end
def create_array_1():
ibuffer = []
for x in xrange(4096):
data = render(x)
ibuffer += data
ibuffer = numpy.array(ibuffer, dtype=numpy.float32)
return ibuffer
# numpy.array, placing individually by index
def create_array_2():
if USE_STATIC_BUFFER:
ibuffer = STATIC_BUFFER
else:
ibuffer = numpy.empty(4096*20, dtype=numpy.float32)
index = 0
for x in xrange(4096):
data = render(x)
for v in data:
ibuffer[index] = v
index += 1
return ibuffer
# using slicing
def create_array_3():
if USE_STATIC_BUFFER:
ibuffer = STATIC_BUFFER
else:
ibuffer = numpy.empty(4096*20, dtype=numpy.float32)
index = 0
for x in xrange(4096):
data = render(x)
ibuffer[index:index+20] = data
index += 20
return ibuffer
# using numpy.concat on a list of ibuffers
def create_array_4():
ibuffer_concat = []
for x in xrange(4096):
data = render(x)
# converting makes a diff!
data = numpy.array(data, dtype=numpy.float32)
ibuffer_concat.append(data)
return numpy.concatenate(ibuffer_concat)
# using numpy array.put
def create_array_5():
if USE_STATIC_BUFFER:
ibuffer = STATIC_BUFFER
else:
ibuffer = numpy.empty(4096*20, dtype=numpy.float32)
index = 0
for x in xrange(4096):
data = render(x)
ibuffer.put( xrange(index, index+20), data)
index += 20
return ibuffer
# using ctype array
CTYPES_ARRAY = ctypes.c_float*(4096*20)
def create_array_6():
ibuffer = []
for x in xrange(4096):
data = render(x)
ibuffer += data
ibuffer = CTYPES_ARRAY(*ibuffer)
return ibuffer
def equals(a, b):
for i,v in enumerate(a):
if b[i] != v:
return False
return True
if __name__ == "__main__":
number = 100
# if random, don't try and compare arrays
if not USE_RANDOM and not USE_STATIC_BUFFER:
a = create_array_1()
assert equals( a, create_array_2() )
assert equals( a, create_array_3() )
assert equals( a, create_array_4() )
assert equals( a, create_array_5() )
assert equals( a, create_array_6() )
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_1()", "import testing2" )
print 'from list:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_2()", "import testing2" )
print 'array: indexed:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_3()", "import testing2" )
print 'array: slicing:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_4()", "import testing2" )
print 'array: concat:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_5()", "import testing2" )
print 'array: put:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
t = timeit.Timer( "testing2.create_array_6()", "import testing2" )
print 'ctypes float array:', t.timeit(number)/number*1000.0, 'ms'
使用随机数的计时:
$ python testing2.py
from list: 15.0486779213 ms
array: indexed: 24.8184704781 ms
array: slicing: 50.2214789391 ms
array: concat: 44.1691994667 ms
array: put: 73.5879898071 ms
ctypes float array: 20.6674289703 ms
编辑注释:更改代码以为每个渲染生成随机数,以减少对象重用并每次模拟不同的顶点。
编辑note2:添加静态缓冲区并强制所有numpy.empty()使用dtype = float32
note 1 / Apr / 2010:仍然没有进展,我真的觉得任何答案都没有解决问题。
答案 0 :(得分:1)
create_array_1快得多的原因似乎是(python)列表中的项都指向同一个对象。如果你测试,你可以看到这个:
print (ibuffer[0] is ibuffer[1])
子程序内部。在create_array_1中,这是真的(在创建numpy数组之前),而在create_array_2中,这总是为假。我想这意味着数组转换中的数据转换步骤只需要在create_array_1中发生一次,而在create_array_2中发生4096次。
如果这是原因,我猜如果你使渲染产生随机数据,时间会有所不同。 Create_array_5是最慢的,因为每次向末尾添加数据时它都会生成一个新数组。
答案 1 :(得分:1)
numpy的好处不是通过简单地将数据存储在数组中来实现的,而是通过在数组中的多个元素而不是逐个执行操作来实现的。您的示例可以简化并优化到这个简单的解决方案,加速数量级:
numpy.random.standard_normal(4096*20)
......这不是很有帮助,但它确实暗示了成本的来源。
这是一个增量改进,它通过消除超过4096个元素的迭代来击败列表追加解决方案(但只是略微)。
xs = numpy.arange(4096)
render2 = numpy.vectorize(render)
def create_array_7():
ibuffer = STATIC_BUFFER
for i, a in enumerate(render2(xs)):
ibuffer[i::20] = a
return ibuffer
......但不是我们正在寻找的加速。
通过重新设计渲染例程可以实现真正的节省,这样您就不必为最终放在缓冲区中的每个值创建一个python对象。 tex_left,tex_right等等在哪里来自?它们是计算还是读过?
答案 2 :(得分:0)
我知道这看起来很奇怪,但你试过fromfile
吗?