在PyOpenGL调用中使用偏移到缓冲区

时间:2011-06-21 19:44:30

标签: python numpy opengl ctypes pyopengl

在OpenGL中,glDrawElements indices 参数有两种不同的含义,具体取决于您是否使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

如果你有一个VBO绑定,那么它是在缓冲区中开始的偏移量,而不是缓冲区本身。

使用PyOpenGL时,如何在glDrawElements调用中指定要开始的偏移量?如何在glMultiDrawElements来电中指定多个起始偏移?

1 个答案:

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在以下示例中,使用了6个索引的列表,它们可以形成一个由2个三角形图元组成的四边形。

indices = [0, 1, 2, 0, 2, 3]

由于传递给OpenGL函数的数据必须由相干缓冲区中的固定大小单位组成,因此值列表必须存储到浮点数组中。 可以通过ctypes库或numpy.array库创建相干数组缓冲区。
数组元素的类型必须匹配在调用glDrawElementsglMultiDrawElements时设置的值类型枚举常量:

ctypes.c_ubyte   /  numpy.uint8     <->    GL_UNSIGNED_BYTE
ctypes.c_ushort  /  numpy.uint16    <->    GL_UNSIGNED_SHORT
ctypes.c_uint    /  numpy.uint32    <->    GL_UNSIGNED_INT

使用ctypes

import ctypes

indexArray = (ctypes.c_uint * 6)(*indices)

使用numpy

import numpy

indexArray = numpy.array(indices, dtype=numpy.uint32)

使用索引缓冲区和glDrawElements会有不同的机会。

使用Legacy OpenGLcompatibility profile xontext),可以将缓冲区直接传递到glDrawElements。指向数组数据的指针将传递给该函数。

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indexArray)

如果在顶点数组对象中声明了命名元素数组缓冲区对象,则glDrawElements的最后一个参数被视为缓冲区对象数据存储区中的字节偏移。

glBindVertexArray(vao)

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexArray, GL_STATIC_DRAW)

如果应该从缓冲区的第一个元素开始绘制索引,则最后一个参数可以是None,它等效于ctypes.c_void_p(0)

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, None)

如果图形不应该从第一个索引开始,则必须计算起始索引的字节偏移量。例如3*4GL_UNSIGNED_INT类型的缓冲区的起始位置设置为3索引:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, ctypes.c_void_p(3 * 4))

glMultiDrawElements的用法非常相似。

使用compatibility profile xontext,缓冲区指针可以直接传递给OpenGL函数。

要生成索引数组:

使用ctypes

indexArray1 = (ctypes.c_uint * 3)(0, 1, 2)
indexArray2 = (ctypes.c_uint * 3)(0, 2, 3)

使用numpy

indexArray1 = numpy.array([0, 1, 2], dtype=numpy.uint32)
indexArray2 = numpy.array([0, 2, 3], dtype=numpy.uint32)

必须将指向缓冲区的指针安排为一个指针数组:

使用ctypes指向索引数据数组的指针由ctypes.addressof()获取:

indexPtr = (ctypes.c_void_p * 2)(ctypes.addressof(indexArray1),ctypes.addressof(indexArray2))

使用numpy指向索引数据数组的指针由numpy.ndarray.ctypes获取:

indexPtr = numpy.array([indexArray1.ctypes.data, indexArray2.ctypes.data], dtype=numpy.intp)

此指针数组可以传递给OpenGL函数:

counts   = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)

如果使用带有命名元素数组缓冲区的顶点数组对象,

glBindVertexArray(vao)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo)

然后将index参数视为字节偏移量数组。接下来,将具有2个偏移量的数组传递给该函数。 0表示数组中的第一个索引,3 * 4表示数组的第三个索引。

使用ctypes

indexPtr = (ctypes.c_void_p * 2)(0, 3 * 4)
counts   = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)

使用numpy

indexPtr = np.array([0, 3*4], dtype=numpy.intp)
counts   = [3, 3]
glMultiDrawElements(GL_TRIANGLES, counts, GL_UNSIGNED_INT, indexPtr, 2)