我使用PyOpenGL绘制2D图像。然后我想使用Python Imaging Library(PIL)将此映像存储到磁盘。我使用GLUT来显示完美的图像。但是当我使用PIL存储图像时,它会提取错误的剪辑。它的大小不对。
这是一个重现效果的最小例子,我还附加了输出,使其更清晰,无需运行某些代码。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image
width, height = 640, 480
def DrawStuff():
poly1 = [(0,0), (640,0), (0,480)]
color = (0.5, 0.4, 0.3, 0.8)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glLineWidth(5.0)
glColor4f(*color)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(poly1[0][0], poly1[0][1])
glVertex2f(poly1[1][0], poly1[1][1])
glVertex2f(poly1[2][0], poly1[2][1])
glVertex2f(poly1[0][0], poly1[0][1])
glEnd() # GL_POLYGON
glPopMatrix()
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
data = glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.fromstring("RGBA", (width, height), data)
image.show()
image.save('out.png', 'PNG')
glutSwapBuffers()
# glut initialization
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA)
glutCreateWindow("Draw Polygons")
glutInitWindowSize(width, height)
# set the function to draw
glutDisplayFunc(DrawStuff)
# enable the alpha blending
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
# prepare for 2D drawing
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1)
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# start the mainloop
glutMainLoop ()
这就是它在GLUT窗口中的外观以及它应该如何看起来像
这就是保存的图像的样子
答案 0 :(得分:1)
我设法解决了自己的问题。
首先,我尝试了以下解决方案,这可能也会帮助有相关问题的人: solution1
然而,通过广泛的试验和错误,我发现解决方案更简单。
我只需交换两行:
glutCreateWindow("Draw Polygons")
glutInitWindowSize(width, height)
到
glutInitWindowSize(width, height)
glutCreateWindow("Draw Polygons")
显然必须在窗口之前设置大小
答案 1 :(得分:0)
您应该考虑在OpenGL中,坐标系统的起点与PIL不同。请看this。