我正在使用(Python和PyOpenGL)交错的VBO(顶点,法线,颜色)形式:
Vx1, Vy1, Vz1, Nx1, Ny1, Nz1, R1, G1, B1, A1, Vx2...
VBO生成于:
self.vbo_id = glGenBuffers (1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
# upload data to VBO
data = model_loader.Model_loader(filename = "geometry.STL")
self.N_vertices = len(vertices)
alpha = 1
color = np.array([[0.1, 0.1, 0.1, alpha]], dtype='float32')
colors = np.repeat(color, self.N_vertices, axis=0)
VBO_data = VBO_reshape.create_VBO_array(data.vertices, data.normals, colors, GL_primitive_type = "triangle", interleaved_type = "true")
VBO_size_bytes = arrays.ArrayDatatype.arrayByteCount(VBO_data)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_size_bytes, VBO_data, GL_STATIC_DRAW)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
VBO的几何图形用代码绘制:
v_pointer = ctypes.c_void_p(0)
n_pointer = ctypes.c_void_p(12)
c_pointer = ctypes.c_void_p(24)
v_stride = 40
n_stride = 40
c_stride = 40
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.vbo_id)
# enable vertex array
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, v_stride, v_pointer)
# enable normal array
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glNormalPointer(GL_FLOAT, n_stride, n_pointer)
# enable color array
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glColorPointer(4, GL_FLOAT, c_stride, c_pointer)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, self.N_vertices)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0) # reset
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
正确绘制几何体(顶点和法线)(参见下图)。我想用不同的颜色绘制每个顶点但不绘制任何颜色?有关如何使用GL_TRIANGLES
绘制顶点颜色并调用gl_DrawArrays()
和glColorPointer
的任何建议吗?我是否必须使用着色器,或者这可以在没有着色器的情况下完成吗?如果我理解正确,可以在不使用着色器的情况下完成。
答案 0 :(得分:0)
问题解决了。解决方案是禁用照明和灯光。但是有一个新的。如果我禁用灯光和灯光,模型被涂成均匀的颜色,看起来在绘制时不会使用法线。
我想绘制中心立方体,但使用(均匀)颜色作为正确的立方体。我想问你怎么能实现这个目标?我使用交错的VBO。感谢您的建议,就像现在我没有它们一样:)