在非静态成员函数错误之外无效使用'this'?

时间:2014-05-05 06:21:42

标签: c++ ios cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我正在使用CCTouchTargetedDelegate和CCSprite子类。 在定义委托方法时,我无法在函数中使用“this”。

回答之前提出的问题 我无法使用具有使用范围分辨率的函数的类的名称,因为它然后给了我错误 “'ccTouchBegan'的外线定义与'mygames :: DragSprite'中的任何声明都不匹配”

我也尝试在.h文件中声明该函数,但似乎没有任何效果。

我的代码如下: -

.h文件

#pragma once
#include "cocos2d.h"




namespace mygames
{

    class DragSprite: public cocos2d::CCSprite, public cocos2d::CCTargetedTouchDelegate
    {
        public:
            DragSprite* createWithFile(const char *pszFileName);
            bool isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint  touch);
            virtual bool init();
        bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
        static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2);
        private:
            bool isDrag;
            cocos2d::CCPoint whereTouch;
    };
}

.cpp文件

#include "DragSprite.h"


using namespace mygames;


bool DragSprite::init()
{
    if (!CCSprite::init()) {
        return false;
    }

    whereTouch = cocos2d::CCPointZero;
    isDrag = false;

    return true;
}
DragSprite* DragSprite::createWithFile(const char *pszFileName)
{
    DragSprite *pSprite = new DragSprite();
    if (pSprite&&pSprite->initWithFile(pszFileName))
    {
        cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(pSprite, 0, true);
        pSprite->autorelease();
        return pSprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pSprite);
    return NULL;
}

bool DragSprite::isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint  touch)
{

    if (this->boundingBox().containsPoint(touch)) {
        return true;
    }else
    {
        return false;
    }    

}
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2)
{
    return ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);

}
//CCTargetedTouchDelegate
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{

    cocos2d::CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();

    if (this->isTouchingOnSprite(touchPoint)) {
        this->whereTouch = ccpSub(this->position, touchPoint);
        return true;
    }
    return false;
}

错误屏幕截图: -

我在这里缺少什么?

刚刚离开好奇心

AS在答案中建议,如果我使用

bool DragSprite::ccTouchBegan

那么,它还会调用delegete函数吗?或者只是我的DragSprite类中的函数。我的意思是,该功能是否仍会被覆盖? 好... 它是在CCTargetedTouchDelegete中声明的方法。我猜它是一个抽象函数。

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

bool ccTouchBegan(

需要

bool DragSprite::ccTouchBegan(

您首先不需要this

答案 1 :(得分:0)

为什么不将您的功能定义为

bool DragSprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

这是你在.h文件中的DragSprite类中定义的方法。

答案 2 :(得分:0)

这个

bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

定义了一个独立的功能。这只能在类成员函数中使用。要使它成为您定义的类成员,您需要限定名称:

bool DragSprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

- = - = - = - =

我看到每个人都立刻跳了进来。目标C的语法不同。它使用

@implementation DragSprite
 . . . . 

@end 

指定类并要求 - 表示非静态成员函数。

另一个区别是Objective C需要自引用来调用成员函数

[self DragSprite] ;

C ++没有

DragSprite () ;