我正在使用CCTouchTargetedDelegate和CCSprite子类。 在定义委托方法时,我无法在函数中使用“this”。
回答之前提出的问题 我无法使用具有使用范围分辨率的函数的类的名称,因为它然后给了我错误 “'ccTouchBegan'的外线定义与'mygames :: DragSprite'中的任何声明都不匹配”我也尝试在.h文件中声明该函数,但似乎没有任何效果。
我的代码如下: -
.h文件
#pragma once
#include "cocos2d.h"
namespace mygames
{
class DragSprite: public cocos2d::CCSprite, public cocos2d::CCTargetedTouchDelegate
{
public:
DragSprite* createWithFile(const char *pszFileName);
bool isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch);
virtual bool init();
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2);
private:
bool isDrag;
cocos2d::CCPoint whereTouch;
};
}
.cpp文件
#include "DragSprite.h"
using namespace mygames;
bool DragSprite::init()
{
if (!CCSprite::init()) {
return false;
}
whereTouch = cocos2d::CCPointZero;
isDrag = false;
return true;
}
DragSprite* DragSprite::createWithFile(const char *pszFileName)
{
DragSprite *pSprite = new DragSprite();
if (pSprite&&pSprite->initWithFile(pszFileName))
{
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(pSprite, 0, true);
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
}
bool DragSprite::isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch)
{
if (this->boundingBox().containsPoint(touch)) {
return true;
}else
{
return false;
}
}
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2)
{
return ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);
}
//CCTargetedTouchDelegate
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
cocos2d::CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();
if (this->isTouchingOnSprite(touchPoint)) {
this->whereTouch = ccpSub(this->position, touchPoint);
return true;
}
return false;
}
错误屏幕截图: -
我在这里缺少什么?
刚刚离开好奇心
AS在答案中建议,如果我使用
bool DragSprite::ccTouchBegan
那么,它还会调用delegete函数吗?或者只是我的DragSprite类中的函数。我的意思是,该功能是否仍会被覆盖? 好... 它是在CCTargetedTouchDelegete中声明的方法。我猜它是一个抽象函数。
答案 0 :(得分:13)
bool ccTouchBegan(
需要
bool DragSprite::ccTouchBegan(
您首先不需要this
。
答案 1 :(得分:0)
为什么不将您的功能定义为
bool DragSprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
这是你在.h文件中的DragSprite类中定义的方法。
答案 2 :(得分:0)
这个
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
定义了一个独立的功能。这只能在类成员函数中使用。要使它成为您定义的类成员,您需要限定名称:
bool DragSprite::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- = - = - = - =
我看到每个人都立刻跳了进来。目标C的语法不同。它使用
@implementation DragSprite
. . . .
@end
指定类并要求 - 表示非静态成员函数。
另一个区别是Objective C需要自引用来调用成员函数
[self DragSprite] ;
C ++没有
DragSprite () ;