无效使用非静态错误成员函数arduino

时间:2019-03-11 01:22:34

标签: arduino

我正在尝试在另一个库中使用键盘库。但是,我收到了“无效使用非静态错误成员函数”错误。我以为将功能更改为静态类型可以解决该错误,但是键盘库中的功能不是静态的,并且会导致更多错误。

这是没有将功能更改为静态void的错误

sketch\latch.cpp: In member function 'void latch::begin(int)':
latch.cpp:10:38: error: invalid use of non-static member function
   keypad.addEventListener(keypadEvent);
                                      ^
exit status 1
invalid use of non-static member function

------------ main.ino --------------

#include "latch.h"
latch doorlatch;

void setup(){
  doorlatch.begin(9600);
  }
 void loop(){
  doorlatch.main();
  }

----------- cpp.h文件------------

#include "latch.h"
#include "Arduino.h"

latch::latch():keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, Rows, Cols ) {
}

void latch::begin(int baudrate){
  Serial.begin(baudrate);
  Serial.println("Latch library created");
  keypad.addEventListener(keypadEvent);

}

void latch::main(){
  keypad.getKey();
}
void latch::keypadEvent(KeypadEvent input){
  switch (keypad.getState()){
  case PRESSED:
  Serial.print("Enter: ");
  Serial.println(input);
  delay(10);
  }
}

------------ h文件-------------

#include <Keypad.h>

#ifndef _latch_
#define _latch_

#if ARDUINO >= 100
#include "Arduino.h"
#else
#include "WProgram.h"
#endif

class latch {
  public:
    latch();
    void keypadEvent(KeypadEvent input);
    void begin(int baudrate);
    void main();
    Keypad keypad;
  private:
    const byte Rows = 4;
    const byte Cols = 4;

    char keys[4][4] = {
      {'1', '2', '3', 'A'},
      {'4', '5', '6', 'B'},
      {'7', '8', '9', 'C'},
      {'*', '0', '#', 'D'}
    };

    byte rowPins[4] = {7, 6, 5, 4};
    byte colPins[4] = { 11, 10, 9, 8 };
};

#endif

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

功能

class latch {
    ...
    void keypadEvent(KeypadEvent input);
    ...
};

实际上是成员函数,这意味着它被隐式分配了latch *this作为附加参数。

为了解决此问题,请将函数设为静态

class latch {
    ...
    static void keypadEvent(KeypadEvent input);
    ...
};

或将其声明为latch类的朋友

class latch {
    ...
    friend:
        void keypadEvent(KeypadEvent input);
};

void keypadEvent(KeypadEvent input)
{

}

我邀请您参考有关这两个功能的大量在线文档,以了解哪种方法更适合您的用例。

在任何一种情况下,如果latch包含一些需要由keypadEvent()进行更改的状态信息,那么您可能想使用singleton pattern