我认为为此我需要在内存中加载精灵并从纹理内存中选择一个图块(通过指定高度和宽度和坐标)以在屏幕上显示它。如下所示:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/parsing-and-rendering-tiled-tmx-format-maps-in-your-own-game-engine--gamedev-3104 但它的闪存,我如何使用C#在Unity中实现相同的功能。请注意flash代码中的copyPixel内容。我以为我可以使用ReadPixels,但它只用于从屏幕上读取而不是纹理内存。
感谢。
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如果您在Windows中工作,那么Tiled2Unity Utility听起来就像是符合您的需求。它导出对象层,并考虑到Unity 4.3的功能。
(完全披露:我是Tiled2Unity的作者)
编辑:Tiled2Unity现在也可供Mac用户使用。 Linux用户有一个命令行版本。 (全部免费)
答案 1 :(得分:2)
如果你能更仔细地描述你的问题以及你想要做什么,也许我自己或某人可以更好地帮助你,例如你究竟是什么意思"将精灵加载到记忆中"?或者"选择一个瓷砖"?复制像素数据是很慢的,希望你并不是要实时做这件事。
这是我真正的建议:
你检查过UTiled吗?它在Unity中以2D形式绘制平铺地图,因此我认为它已经完成了您想要的并且它是免费的。
还有UniTMX ......免费。
还有' Tiled Tilemaps' ...就像$ 2。
我还建立了一个系统,也可以做我认为你想做的事情(你的链接坏了,所以我不能确定)。
我构建的系统名为' Tiled to Unity' (你可以在youtube中搜索它,看它是否符合你的要求)。它允许您将游戏对象附加到图块并具有图块变体,并且可以执行3D图块。
无论如何,尝试将自己的管道从Tiled卷成Unity是一项繁重的工作,并且有了这些工具,我认为这几乎肯定是不必要的......这只是imo。