我正在尝试使用std::uniform_int_distribution
绑定的两个不同对象(使用std::bind
)和相同的对象std::default_random_engine
作为参数(如此处所述http://www.cplusplus.com/reference/random/),但绑定它们在一起产生的行为与使用未绑定的行为不同:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <random>
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine generator;
int dist1Max = 10, dist2Max = 10;
uniform_int_distribution<int> dist1(1, dist1Max);
uniform_int_distribution<int> dist2(1, dist2Max);
function<int()> boundDist1 = std::bind(dist1, generator);
function<int()> boundDist2 = std::bind(dist2, generator);
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << boundDist1() << " " << boundDist2() << endl;
}
cout << endl;
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << dist1(generator) << " " << dist2(generator) << endl;
}
}
第二个循环根据需要生成随机数,而第一个循环boundDist1()
和boundDist2()
在循环的每个循环中始终生成相同的数字。
所以我的问题是:
std::bind
如何更改函数调用的行为以及如何避免此问题?
答案 0 :(得分:3)
问题是默认情况下,bind
会将其参数复制到闭包,而不是创建对它们的引用。随机引擎是可复制的,你会得到两个不同的引擎来创建相同的数字。
您需要使用std::ref
将生成器包装在bind
中。这告诉bind
您要保留对引擎的引用,而不是复制它。
function<int()> boundDist1 = std::bind(dist1, std::ref(generator));
function<int()> boundDist2 = std::bind(dist2, std::ref(generator));