平铺游戏libGDX - 无法加载文件(线程中的异常" LWJGL应用程序")

时间:2014-05-02 20:40:07

标签: java libgdx lwjgl tiled

我正在使用libGDX跟踪java平铺游戏教程,我遇到了以下错误:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: gaming creation/herbe16.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:112)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:108)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:119)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:104)
at com.poussins.screens.Play.show(Play.java:35)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
at com.poussins.Poussins.create(Poussins.java:11)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: gaming creation/herbe16.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:133)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:563)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
... 12 more

这是我在Play类中使用的代码:

package com.poussins.screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;

public class Play implements Screen{

private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private OrthographicCamera camera;

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    renderer.setView(camera);
    renderer.render();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    camera.viewportWidth = width;
    camera.viewportHeight = height;
    camera.update();        
}

@Override
public void show() {
    map = new TmxMapLoader().load("maps/map-Herbe-Goudron.tmx");

    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);

    camera = new OrthographicCamera();
}

@Override
public void hide() {
    dispose();

}

@Override
public void pause() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void resume() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void dispose() {
    map.dispose();
    renderer.dispose();     
}

}

为了将.tmx地图放入Eclipse项目,我只是制作了一个Copy(来自.tmx地图所在的文件夹),并在Eclipse项目中粘贴了一个名为&#34; Poussins-Desktop / assets /地图&#34 ;.我使用相同的操作(复制粘贴)将.png图块提供给名为&#34; Poussins-Desktop / assets / maps&#34;的同一个Eclipse项目。 (可以在截图中看到)。 在代码中,我不确定以下这一行:

map = new TmxMapLoader().load("maps/map-Herbe-Goudron.tmx");

因为我不知道.tmx的路径是否良好,但它似乎尊重教程中所说的内容......

实际上,在错误中,它表示无法加载文件herbe16.png。但是这个文件是整个.tmx地图中的一个图块。

我正在研究UBUNTU 13.10系统,Eclipse 3.8.1

我希望有人会帮助我,我提前感谢你关注我的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我不知道这是否会对你有所帮助.. 我只是声明我的文件的路径没有注意大写字母(我正在使用windows7)。

现在,当我在桌面上测试代码作为java应用程序时,它进展顺利,但当我尝试在模拟器或Android设备上启动它时,它会崩溃。

原来,仿真器和设备都需要大写字母的确切路径。

答案 1 :(得分:0)

这可能已经解决或者OP可能已经放弃了,但我在同一个教程中也遇到了这个错误。我解决了这个问题。 OP可能使用不同位深度的.png(就像我的情况一样)。导致错误的.png是64位深度(您可以通过右键单击.png - &gt; PROPERTIES - &gt; DETAILS来检查)。使用32位深度的.png可以使加载完美地工作。我使用photoshop创建了我的.png tileset,在创建新文件时,将其设置为8位(在颜色​​模式旁边)。