SpriteKit中的自适应/被动背景音乐?

时间:2014-04-22 20:27:24

标签: dynamic avfoundation sprite-kit background-music

想知道基于游戏玩法混合曲目的最佳方法是什么,以及根据游戏条件在循环中添加或删除曲目。

简单地说,假设我们有一个集合中每个布尔值的音频文件轨道。根据附加到游戏事件的不断变化的布尔值,音乐循环,每个单独的音轨都被静音或取消静音。

可能的情况是,播放器速度增加到某个值以上,因此鼓音轨被添加到循环中。

我是否可以使用像SpriteKit或AVFoundation这样的Apple来实现这一目标,还是应该研究一些更高级的库?

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