标签: macos sprite-kit avaudioplayer
在SpriteKit中,纹理地图集是管理艺术资产的绝佳工具。是否有管理声音文件的等价物?在我的游戏中,我会有很多短音效FX和一些较长的音乐文件,并将循环播放。
我决定为此目的创建一个名为AudioEngine的课程,但我无法决定如何在项目中存储声音。我应该用某种类型的plist跟踪它们,还是只扫描所有.caf,.wav等文件?如果这听起来像是基于意见的问题,我很抱歉,但我想知道最佳做法是什么。
AudioEngine