你将如何使用Cocos2d-v3为Mac构建

时间:2014-04-19 08:46:55

标签: cocos2d-iphone spritebuilder

理想情况下,我希望在XCode项目中设置多个目标,以便为MaciOS构建。

我正在使用SpriteBuilder,因此我也对与CCBReader之类的内容的兼容性感兴趣。

我想为Mac构建它,以便我能够更快地调试我的游戏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

目前,SpriteBuilder不支持iOS和Mac的发布目标。

这篇文章可能有所帮助:http://forum.spritebuilder.com/t/how-to-create-osx-targets/807