计算两个不同大小的纹理

时间:2014-04-17 06:09:56

标签: opengl-es textures

我想我必须再次更新我的问题。

实际上,似乎我需要在两个不同大小的纹理之间进行计算。详情如下:

第一个纹理_imageTexture是从原始图像生成的; 第二个纹理_maskTexture是从原始图像的子部分生成的,稍后对该纹理进行了一些计算;

我需要使用第二个Texture,_maskTexture来更新第一个纹理_imageTexture中的相应区域。我怎么能这样做?我真的很困惑。

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