标签: opengl-es textures
我想我必须再次更新我的问题。
实际上,似乎我需要在两个不同大小的纹理之间进行计算。详情如下:
第一个纹理_imageTexture是从原始图像生成的; 第二个纹理_maskTexture是从原始图像的子部分生成的,稍后对该纹理进行了一些计算;
我需要使用第二个Texture,_maskTexture来更新第一个纹理_imageTexture中的相应区域。我怎么能这样做?我真的很困惑。