我正在用C#在WPF中创建3D程序。我想移动放置在3D表面上的图像。 就我而言,他们位于广场上。问题是当我试图移动图像时,其他 图像改变了它们的大小 我尝试设置约束但似乎问题是图像和画布放在3D中。
有没有人知道如何摆脱这个问题?
部分wpf代码:
<Viewport2DVisual3D
Material="{StaticResource visualHostMaterial}"
Geometry="{StaticResource squareMeshFrontRight}">
<Canvas Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" x:Name="ImageHolder" >
<Image Canvas.Left="36" MouseWheel="Img_MouseWheel" MouseMove="Img_MouseMove"
MouseDown="Img_MouseDown" MouseUp="Img_MouseUp" Panel.ZIndex="0"
Cursor="Hand" Canvas.Top="33" Height="150" Width="150" Source="sketch.jpg"
x:Name="Img" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" MinWidth="60" MinHeight="60" MaxWidth="60" MaxHeight="60">
</Image>
<Image Canvas.Left="341" MouseWheel="Img_MouseWheel" MouseMove="Img_MouseMove"
MouseDown="Img_MouseDown" MouseUp="Img_MouseUp" Panel.ZIndex="0"
Cursor="Hand" Canvas.Top="22" Height="72" Width="77" Source="GreenSquare.jpg"
x:Name="Img2">
</Image>
</Canvas>
</Viewport2DVisual3D>
用于移动imgaes的方法:
Point p;
Image tmpImg;
private void Img_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
tmpImg = sender as Image;
Point x = e.GetPosition(ImageHolder);
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Canvas.SetLeft(tmpImg, Canvas.GetLeft(tmpImg) + (x.X - p.X));
Canvas.SetTop(tmpImg, Canvas.GetTop(tmpImg) + (x.Y - p.Y));
}
p = x;
}
private void Img_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
tmpImg = sender as Image;
tmpImg.CaptureMouse();
p = e.GetPosition(ImageHolder);
}
private void Img_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
tmpImg = sender as Image;
tmpImg.ReleaseMouseCapture();
}
答案 0 :(得分:0)
我在3D中移动图像,在动画控制下而不是用户拖动,但我很确定移动它们的机制是相同的。
首先,只是为了确保外部画布没有得到自动调整或类似于将其设置为固定宽度/高度的奇怪内容。
并且通过设置Viewport2DVisual3D中图像的位置,我在图像上使用了RenderTransform将其设置为新位置。
欢呼声 安东