在Mavericks上设置OpenGL超级圣经第六版样本

时间:2014-04-15 05:25:48

标签: c++ xcode opengl xcode5

当我尝试从OpenGL Super bible第六版设置示例并在Mac OS 10.9和xcode 5中执行它时,我遇到了困难。请帮助

这是我做的步骤

  1. 根据another stack question here
  2. 使用brew安装glfw2
  3. here
  4. 下载示例代码
  5. 根据给出的HOWTOBUILD文件制作并制作源代码。
  6. 在XCode中创建“命令行工具”项目
  7. 在项目“构建设置”中指定“标题搜索路径”和“库搜索路径” 分别是libsb6.a和libglfw.a。
  8. 以下是main.cpp的代码:

    #include <sb6.h>
    class my_application : public sb6::application
    {
        public:
        void render(double currentTime)
        {
            static const GLfloat red[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
            glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
        }
    };
    DECLARE_MAIN(my_application);
    

    当我运行项目时,我收到以下错误消息

    enter image description here

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