我正在尝试创建塔防游戏,但我需要敌人在路径上移动。我以为我已经弄明白了,但是当我去试用我的代码时,它只能有时。
有时敌人会达到预期的程度,有时却不会。它基于创建路径的点列表工作,我让敌人穿过它们,当它到达一个点时,它会进入下一个点。
我尝试了很多不同的测试,看看玩家是否与该点接触,但是没有一个能够始终如一地运作。代码中的那个目前效果最好,但不是每次都有效。 (
except ZeroDivisionError:
bullet_vector=''
if bullet_vector==(0,0):
bullet_vector=''
)
据我所知,我只需要找到一个更好的测试,以确定对象何时应该改变方向。这是代码:
import pygame,math
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
run=True
clock=pygame.time.Clock()
def Move(t0,t1,psx,psy,speed):
global mx
global my
speed = speed
distance = [t0 - psx, t1 - psy]
norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
try:
direction = [distance[0] / norm, distance[1 ] / norm]
bullet_vector = [int(direction[0] * speed), int(direction[1] * speed)]
except ZeroDivisionError:
bullet_vector=''
if bullet_vector==(0,0):
bullet_vector=''
return bullet_vector
class AI(object):
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.path=[(144,114),(280,114),(280,301),(74,300),(74,400)]
def update(self):
self.move_vector=Move((self.path[0])[0],(self.path[0])[1],self.x,self.y,1)
if self.move_vector != '':
self.x += self.move_vector[0]
self.y += self.move_vector[1]
else:
self.path=self.path[1:]
pygame.draw.circle(screen,((255,0,0)),(self.x,self.y),3,0)
enemies=[AI(-5,114)]
while run:
screen.fill((0,200,0))
for e in enemies:
e.update()
for e in pygame.event.get():
if e.type==QUIT:
run=False
clock.tick(99)
pygame.display.flip()
如果有人能弄明白我哪里出错了,我们将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
我找到了自己的答案,但它只支持四个方向运动(这也是我需要的)它甚至允许可调速度!在这里,如果有人想要它:
import pygame,math
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
run=True
themap=pygame.image.load('map1.png')
clock=pygame.time.Clock()
class AI(object):
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.path=[(144,114),(280,114),(280,300),(100,302)]
def update(self):
speed=2
if self.x<(self.path[0])[0]:
self.x+=speed
if self.x>(self.path[0])[0]:
self.x-=speed
if self.y<(self.path[0])[1]:
self.y+=speed
if self.y>(self.path[0])[1]:
self.y-=speed
z=(self.x-(self.path[0])[0],self.y-(self.path[0])[1])
if (z[0]/-speed,z[1]/-speed)==(0,0):
self.path=self.path[1:]
pygame.draw.circle(screen,((255,0,0)),(self.x,self.y),3,0)
enemies=[AI(-5,114)]
while run:
screen.blit(themap,(0,0))
for e in enemies:
e.update()
for e in pygame.event.get():
if e.type==QUIT:
run=False
clock.tick(60)
pygame.display.flip()