标签: c++ graphics
我试图开发一种有效的方法来检测(多边形网格的)最近边缘到3D空间中的一个点而不迭代每个边缘。有谁知道这样做的任何现有算法?
任何提示都将不胜感激!
Val
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近似解决方案是从每个边生成多个点,使用结果点创建空间结构(例如kd树),并将其用于nn-search。
但是,如果您可以接受近似解决方案并且要执行许多nn查询,则此方法是值得的。