我在assets / plist /文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件来验证它们的哈希值。
发生的事情是以下代码对我失败
const char *fullPath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();
std::ifstream ifs(fullPath, std::ios::binary);
std::vector<char> str((std::istreambuf_iterator<char>(ifs)), std::istreambuf_iterator<char>());
返回的char数组始终为空。
尝试使用fopen打开同一个文件也会导致文件句柄的空指针。
我已验证完整路径为assets/plists/file.plist
且file.plist
文件夹中存在assets/plist
。
我在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
感谢borrrden的参考。你提到的那个问题并没有完全回答我的问题,而是让我想到了这一点。
对于那些偶然发现这个问题的人来说,资产文件夹是在APK内部压缩的,与iOS不同,它不可能直接从那里读取文件。对于适用于iOS和Android以及Assets中的文件夹的一致解决方案,下面的代码使用cocos2d-x框架内的CCFileUtils来读取文件。
unsigned long pSize = 0;
unsigned char* str = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(name, "rb", &pSize);
std::string hash = GCGameUtils::sharedInstance()->hmacForKeyAndData(str, name, pSize);
delete[] str;
cocos2d-x fileutils已将这个很酷的功能提供给getFileData!
答案 1 :(得分:1)
FileUtils-&gt; getInstance() - &gt; getFileData是我阅读资产资源的方式。我在阅读文本文件时将其包装在实用程序函数中:
#include "cocos2d.h"
#include <iosfwd>
#include <sstream>
#include <memory>
namespace FileUtil
{
using ResourceStream = std::basic_istringstream<char>;
bool readResourceFile(std::shared_ptr<ResourceStream>& stream,const std::string& filename);
bool readResourceFile(std::shared_ptr<ResourceStream>& stream,const std::string& filename)
{
// Note: Returned data allocated by "malloc" so must free when copy to string stream
CCLOG("FileUtil::readResourceFile - Attempting to read resource file %s",filename.c_str());
ssize_t size = 0;
char* data = reinterpret_cast<char*>(FileUtils::getInstance()->getFileData(filename, "r", &size));
if(!data || size == 0)
{
CCLOG("FileUtil::readResourceFile - unable to read filename %s - size was %lu",filename.c_str(),size);
if(data)
{
free(data);
}
return false;
}
CCLOG("FileUtil::readResourceFile - Read %lu bytes from resource file %s",size,filename.c_str());
std::string stringData(data);
// release since we've copied to string
free(data);
stream.reset(new std::istringstream(stringData));
return true;
}
}