在我的应用程序中,我使用了以下视图层次结构:
UIView
----UIScrollView
--------TiledView (UIView subclass, uses CATiledLayer for drawing)
----OverlayView (UIView subclass)
简而言之 - TiledView
显示大型平铺图像我还将自定义旋转应用于该视图:
tiledView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
TiledView的绘图方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"tile_%d_%d.jpg", y + 1, x + 1];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];
[image drawInRect:rect];
}
UIScrollView允许滚动和缩放其内容 叠加视图覆盖UIScrollView,具有透明背景并执行一些自定义绘图。我使用单独的视图来确保线条宽度和字体大小不受滚动视图中缩放比例的影响。
OverlayView的绘图方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[super drawRect:rect];
// Custom drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, (int)startPoint.x,(int) startPoint.y);
if (usesMidPoint)
CGContextAddLineToPoint(context, (int)midPoint.x, (int)midPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
}
最初一切正常,但是在观看了一些视图(例如,来回滚动等)之后,它会在其中一个绘图函数中的某个随机行上崩溃。作为一个示例应用程序在线崩溃:
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1);
带堆栈的:
#0 0x00503088 in CGColorEqualToColor
#1 0x00505430 in CGGStateSetStrokeColor
#2 0x005053b6 in setStrokeColorWithComponents
#3 0x0056150f in CGContextSetRGBStrokeColor
#4 0x000764ab in -[GADrawView drawRect:] at GADrawView.m:38
#5 0x016a7a78 in -[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext:]
#6 0x0077c007 in -[CALayer drawInContext:]
我是否错过了几个图形上下文之间所需的任何同步?或者可能有更好的方法来做我正在尝试的事情?
答案 0 :(得分:7)
找到问题的解决方案。正如Apple technical note CATiledLayer
中所述,使用单独的线程来获取其tile的内容:
CATiledLayer实现了它 使用后台线程绘图 获取每个瓷砖的内容, 但是提供了绘图功能 UIKit依靠全球背景 堆栈,以及当CATiledLayer时 使用任何UIKit开始渲染 绘图功能可以导致比赛 条件。
因此,解决方案是将所有绘图代码从-drawRect:
方法移至-drawLayer:inContext:
并使用仅核心图形函数进行绘制。使用CoreGraphics绘图还需要在坐标系之间进行一些转换 - 来自苹果论坛的post帮助了它们(参见drawLayer:
方法实现)。
TiledView
的正确绘图代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//Still need to have this method implemented even if its empty!
}
-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
// Do all your drawing here. Do not use UIGraphics to do any drawing, use Core Graphics instead.
// convert the CA coordinate system to the iPhone coordinate system
CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f, 0.0f);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
CGRect box = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);
// invert the Y-coord to translate between CA coords and iPhone coords
CGPoint pixelTopLeft = CGPointApplyAffineTransform(box.origin, CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f));
NSString *tileUrlString = [self urlForPoint:pixelTopLeft];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:tileUrlString];
CGContextDrawImage(ctx, box, [image CGImage]);
}