我正在使用cocos2d开发游戏。我有一个介绍精灵(半透明,有指针和解释)。之后会出现一些简单的挑战,以便用户可以了解如何玩。
当用户第二次玩游戏时,显示介绍和简单的事情没有任何意义。因此,当用户不是第一次打开它时,我想要显示不同的场景。 如何实现类似的功能?
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执行此操作的最佳方法是在应用中添加自定义plist。 plists是xml文档,可用于保存各种类型的信息(分数,游戏进度,以及在你的情况下'教程已被播放'标志)
请查看this document,了解有关如何在应用中实施这些内容的更多信息
答案 1 :(得分:0)
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我认为更简单的方法是在教程完成后在NSUserDefaults中保存一个标志,然后检查它是否已在后续启动中设置。