运行新的LibGDX项目时“找不到文件”

时间:2014-04-02 20:50:47

标签: java libgdx

我尝试学习LibGDX,我在新格式化的Mac OS X Maverick上安装了新的Eclipse 4.3列出的所有软件here

一切顺利,重新启动后,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单,然后导入Eclipse。

当我尝试运行桌面时没有错误,没有警告。 (右键单击桌面项目,Run As - > Java Application)。

我收到了这个错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)


Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)

我在这里发现了很多类似的问题,我尝试了所有这些都没有任何好结果......昨晚我找到了this,非常酷我有最新的Java 1.8,一个mac和Eclipse非常适合。 ..

但没有成功,我尝试使用Java 1.6和1.7,总是出现相同的错误(找不到文件,我保留了Java 1.7)

我开始做一些调试,这里是我对输入生成的原始代码的唯一修改。

package com.diesel.bugs;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture imgExternal,imgLocal;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
        String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
        Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
        Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
        imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
        imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); 
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(imgExternal, 0, 0);
        batch.end();
    }
}

奇怪的是pathLocal等于“”。 Gdx.files.getLocalStoragePath()返回任何内容(空字符串)是否正常?

imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));

效果很好。只有本地的一个给出错误,也是isLocal,而isExternal返回true。

我尝试了很多组合,例如/assets/data/badlogic.jpg/assets/badlogic.jpg/data/badlogic.jpgdata/badlogic.jpgbadlogic.jpg

图像badlogic.jpg就在那里,我把它放在多个地方以确定。

现在我在这里寻求帮助的原因是我只是在PC上尝试所有相同的步骤,一切都很好。

我的新Mac及其设置有什么问题?

9 个答案:

答案 0 :(得分:227)

来自libgdx wiki

运行Desktop Project时

  

第一次申请失败。打开刚刚创建的运行配置,并将工作目录设置为android / assets /目录!

将您的桌面项目链接到android资源文件夹?

转到运行 =&gt; 运行配置.. =&gt;选择 DesktopLauncher ,参数选项卡=&gt;工作目录=&gt;其他人然后浏览到你的项目 - android / assets /并点击应用 =&gt; 运行

enter image description here

答案 1 :(得分:72)

对于我们这些使用Android Studio或IntelliJ IDEA的人,您需要按照以下步骤操作:

  1. 选择运行 - &gt;从菜单

  2. 编辑配置
  3. 在“工作目录:”文本框中,将“/ android / assets”附加到路径中。

  4. 请注意,如果使用gradle执行任务,则不会出现问题。 gradle.build文件配置为使用android模块中的assets文件夹。

答案 2 :(得分:13)

请注意,之前的答案不适用于取消选中&#34; Android&#34;设置框。应该为那些不关心Android部署的人安装默认资产文件夹。

答案 3 :(得分:10)

对于使用Intellij IDEA的人:

  1. 运行 - &gt;编辑配置
  2. 在左侧选择:应用程序 - &gt; DesktopLauncher
  3. 在&#34;配置&#34; -Tab,承担&#34;工作目录&#34;选择你的机器人/资产路径

答案 4 :(得分:5)

这是在不使用工作目录的情况下正确修复它的方法:

问题是资产文件夹没有正确标记为gradle构建的resources目录。要解决此问题,您必须在./core/build.gradle构建文件中添加以下行:

sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

使用最新的libGDX版本进行干净安装后,我的文件如下所示:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}

答案 5 :(得分:1)

我使用不同的解决方案。

创建Gradle构建配置,而不是创建应用程序运行配置。任务是desktop:run。一旦执行,游戏(应该)启动并保持活动而不会崩溃,并且应该找到资源。

我不确定原因,但是当像这样运行Gradle任务时,会找到资源。当使用应用程序运行配置(没有像当前接受的答案那样的修改)时,它崩溃,因为它找不到资源。

答案 6 :(得分:0)

我没有Android项目。我的解决方案是将资产文件夹作为类文件夹添加到Java Build Path-&gt; Libraries。另外,检查Java Build Path-&gt; Order and Export中的asset文件夹,将其包含在其他项目中。

答案 7 :(得分:0)

您可以检查工作目录或链接资源中的资产路径。完成后检查您要加载的文件。最后清理并刷新项目并享受。

答案 8 :(得分:0)

我在IntelliJ中也遇到了同样的问题,并且我还没有为Android生成libgdx项目(Android选项未标记为已选中),但仍出现相同的错误。与其将工作目录链接到“ / android / assets /”,而不是将其链接到“ / core / assets ”,它对我来说很好。