@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/image.png"));
sprite = new Sprite(texture);
}
这是它的主要代码。我相信我已经链接了Android和Desktop Assets文件夹,但它仍然给我错误。我一定做错了但我不知道是什么。该图像位于C:\ Users \ Dakota Pederson \ Desktop \ Slingshot Steve \ android \ assets
以下是完整错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: data/image.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.dakotapederson.slingshotsteve.SlingshotSteve.create(SlingshotSteve.java:18)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: data\image.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
... 8 more
答案 0 :(得分:1)
尝试Gdx.files.local()
加载您的文件,而不是Gdx.files.internal()
,作为&#34;内部&#34;文件是从(压缩的)APK中读出的,可能不是&#34;可见&#34;像一个普通的文件。 (这很大程度上取决于您通过路径名传递的代码,以及与之相关的代码。)
对于libGDX FileHandle file
对象,使用file.file()
传递File句柄,而不是file.path()来传递可能被误解的String。
对于libGDX FileHandle file
使用file.read()
将InputStream直接传递给使用者(而不是传递字符串或文件句柄并期望它们打开它)。
libGDX&#34;内部&#34;文件映射到Android AssetManager file,因此它们可以是bit wonky中的some cases。具体来说,它们可能会被压缩并存储在.jar
或.apk
内,并且对传统文件读取功能不可见。