使用颜色编码在ios上对opengl es 2.0对象进行拾取

时间:2014-03-31 09:17:55

标签: opengl-es color-coding

我已经阅读了很多关于使用颜色编码在iOS上实现3D对象选取的教程。但我不知道该怎么做。任何可以给我一个Objective-C编写的演示的人。

相关问题如下:

OpenGL ES 2.0 Object Picking on iOS (Using Color Coding)

非常感谢。 罗

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已经使用快照在OpenGL ES场景中实现了拾取对象。这是关键代码:

-(GLKVector4)pickAtX:(GLuint)x Y:(GLuint)y {
    GLKView *glkView = (GLKView*)[self view];
    UIImage *snapshot = [glkView snapshot];
    GLKVector4 objColor = [snapshot pickPixelAtX:x Y:y];
    return objColor;
}

然后,在你的tapGesture方法中,你只需要添加:

const CGPoint loc = [recognizer locationInView:[self view]];
GLKVector4 objColor = [self pickAtX:loc.x Y:loc.y];

if (GLKVector4AllEqualToVector4(objColor, GLKVector4Make(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)))
{
   //do something.......
}

当然,您应该添加:

@implementation UIImage (NDBExtensions)

- (GLKVector4)pickPixelAtX:(NSUInteger)x Y:(NSUInteger)y {

    CGImageRef cgImage = [self CGImage];
    size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
    size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);

    if ((x > width) || (y > height))
    {
        GLKVector4 baseColor = GLKVector4Make(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        return baseColor;
    }

    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
    CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
    const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
    size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
    //UInt8 b = data[offset+0];
    float b = data[offset+0];
    float g = data[offset+1];
    float r = data[offset+2];
    float a = data[offset+3];
    CFRelease(bitmapData);
    NSLog(@"R:%f G:%f B:%f A:%f", r, g, b, a);
    GLKVector4 objColor = GLKVector4Make(r/255.0f, g/255.0f, b/255.0f, a/255.0f);
    return objColor;
}

在OpenGL ES场景中实现对象选择很有用。

答案 1 :(得分:-3)

我已经实现了3D对象选择使用颜色编码,如果有人想要演示,请打电话给我并告诉我你的电子邮件。