gluLookAt +方向向量

时间:2014-03-31 02:19:07

标签: opengl

我的gluLookAt函数包含以下参数:

gluLookAt(0.0,10.0,100.0,0.0,-10.0,-10.0,0.0,1,0,0.0);

我的问题是值:(0.0,10.0,100.0)和(0.0,-10.0,-10.0)如何计算形式(x,y,z)的方向向量?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的外观矢量:

vLookAt = normalize(vEye - vEyeTarget);

您的示例中的位置

vEye = {0.0,10.0,100.0};
vEyeTarget = {0.0,-10.0,-10.0};