我正在尝试使用opengl构建一个用于显示地理数据(如谷歌地图)的Android应用程序,并且在绘制线条时,似乎opengl对线宽有限制:
gl.glLineWidth(10); //or gl.glLineWidth(20);
......
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 2);
这就是我得到的:
这似乎是opengl渲染的线条的最大宽度。
然而,当我看到谷歌地图时,我发现它可以为这样的道路渲染一条很宽的线:
问题是什么?
顺便说一句,我想知道在我的申请中是否需要使用游戏引擎?答案 0 :(得分:0)
是的,OpenGL实现确实对线宽有限制。我认为它因实施而异。有一些选项,但最简单的方法是只绘制一个高度符合您需要的矩形,并从A点延伸到B点。例如,如果您需要50点线宽,则可以获得4个角通过从A到B找到向量并在终点处向该向量的法线投射+和 - 25个点来获取矩形。