线宽较小时,OpenGL绘制虚线不起作用

时间:2018-06-27 10:26:23

标签: c++ opengl

我使用以下测试代码在OpenGL中绘制虚线。

glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_LINE_BIT | GL_ENABLE_BIT);
    glLineWidth(1.4);
    glColor3ub(7, 7, 7);
    glLineStipple( 1, 0x0F0F );
    glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        glVertex2d(x0, y0);
        glVertex2d(x1, y1);
    glEnd();
glPopAttrib()

奇怪的是,当我将线宽设置为小于1.5时,虚线变为实线。当线宽大于或等于1.5时,将按预期方式显示虚线。这是为什么? 这在Ubuntu 12.04上发生。但是这些代码在Windows操作系统上可以正常工作。

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