标签: opengl graphics 2d stipple
我试图在包含虚线的opengl中绘制一个2d网格。我使用glEnble(GL_LINE_STIPPLE) / glLineStipple(...)来执行此操作。问题是,当我试图拖动场景时,破折号开始沿着线移动,这是相当烦人的,特别是如果我画一个圆圈或一个圆弧 - 它看起来像催眠!有谁知道如何摆脱这种影响?
glEnble(GL_LINE_STIPPLE)
glLineStipple(...)