如何在CSS3D中实现投影矩阵

时间:2014-03-28 00:46:49

标签: css css3 opengl-es 3d three.js

我在javascript中使用增强现实技术(使用Chilitags)。我尝试对HTML元素进行3D转换,使用CSS3进行转换,有点像Three.js's CSS3d demo,但更简单。

为此,我检测到标签的三维变换,以4x4矩阵的形式给出。对于每个转换,我创建一个包含简单文本和背景的.tag div,我使用CSS' transform:matrix3d(...)指令。

所有这些.tag div包含在#camera div中,该div应该应用投影变换。这是我被困的地方。我无法找到变换:matrix3d(...);这使得.tag div与图像中的条形码完全重叠。

到目前为止,我最接近的结果是 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 320 240 0 1 投影矩阵,用于转换标记div,但不考虑其深度。结果显示在jsFiddle中,其中我在后台示例快照中对标记的转换矩阵进行了硬编码。

我还尝试使用投影矩阵在其他演示中使用three.js绘制标记。这个矩阵是一个常规的透视变换,但它似乎根本不起作用。这个矩阵是在CSS中注释掉的。

如果有人能帮我找到一种方法来匹配图像上标签上的.tag div,我会非常感激,即用jsFiddle中的紫色四边形覆盖条形码。

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