Corona SDK预装图像和物理实体

时间:2014-03-26 22:36:26

标签: lua corona physics

我正在创建一个游戏,可以生成角色随机驾驶的随机风景。有7个"部分"现在,总共可能有25个左右。例如,一个部分是一个山丘,一个是斜坡等。当角色在前一部分之间经过一半时,我正在加载这些图像和物理实体(用物理编辑器制作)。上一节也被销毁了。调用此函数时会有帧速率跳过,因为它在游戏过程中加载这些图像和物理实体。在用户开始播放之前,我如何预加载这些图像和物理主体?谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用storyboard.loadScene

-- load scene module and call its createsScene, but do not display it:
storyboard.loadScene( "nextScene1", false, {...})

...do stuff...

-- Later, transition to the (already loaded) scene
storyboard.gotoScene( "scene2", "slideLeft", 800 )