博览会:
1) My viewport is 800x600
2) I have tex1 = frame buffer object; rendered to a texture, 800x600
3) I have tex2 = frame buffer object; rendered to a texture, 800x600
现在,我想在屏幕上创建以下图像:
tex1 _on top of_ tex2.
Where tex1 is black, display tex2's pixel.
Else, display tex1's pixel.
有没有办法可以完全在GPU上完成最后一步(看起来只是有点笨拙+显示到屏幕)。我目前的解决方案涉及1)阅读tex1& tex2返回CPU的内存2)在CPU上执行数组操作,3)将其发送回GPU,然后显示它。但是,似乎我应该能够完全在GPU上完成这项工作。
谢谢!