我通过在同一个FBO中拥有5个渲染目标,在每个帧中混合我之前的5个渲染。在每一帧我绑定
base_target + frame%5
在片段着色器中,我遍历从base_target到base_target + 4的所有纹理并将它们相加并显示结果。它工作正常,但我想混合更多,如10。问题是渲染目标的最大数量是8.
有没有办法克服这个问题?我是否可以拥有一个渲染目标,实际上是一个具有大量元素的纹理数组,然后在每次迭代时选择要渲染到哪个纹理?
答案 0 :(得分:1)
实际上只需要三个渲染目标:
算法: