将BitmapData / ByteArray保存为PNG文件

时间:2014-03-25 09:17:38

标签: png haxe openfl

我正在尝试将生成的图形保存为PNG文件,但我坚持将数据保存为文件。

我的步骤如下:

  • 制作图形对象
  • 通过draw()方法将图形转换为BitmapData
  • 通过编码方法对BitmapData对象进行编码以获取ByteArray。
  • 使用格式库(hxformat),保存文件

这是我在Haxe的方法:

function saveImage():Void
{
    var ba:ByteArray = image.encode("png");

    var bi:haxe.io.BytesInput = new haxe.io.BytesInput(ba);

    var data = new format.png.Reader(bi).read();

    var out = sys.io.File.write("testRead.png",true);
    new format.png.Writer(out).write(data);

}

image字段是类变量类型的BitmapData。

请告诉我我做错了什么或者如何将BitmapData保存为PNG图像。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

感谢OpenFL社区,我发现了一种将BitmapData保存为PNG图像的方法,这里是代码:

// Creating a shape that we'll later save
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
s.graphics.drawRect(0, 0, 110, 210);
s.graphics.endFill();

// Making a BitmapData from the Sprite
var image:BitmapData = new BitmapData( Std.int( s.width ), Std.int( s.height ), false, 0x00FF00);
image.draw(s);


// Saving the BitmapData
var b:ByteArray = image.encode("png", 1);
var fo:FileOutput = sys.io.File.write("test.png", true);
fo.writeString(b.toString());
fo.close();

test.png文件将显示在应用程序的包中,例如,如果您为mac编译:{{1​​}}您需要右键单击您创建的.app,选择显示包装内容,转到目录>资源,test.png将在那里。

请注意,定位Flash无法正常工作,因为Flash Player无法访问文件系统。