我试图解决problem# 276 from Project Euler,但到目前为止没有成功。
考虑带整数的三角形 a,b和c侧,a≤b≤c。一个 整数边三角形(a,b,c)是 如果gcd(a,b,c)= 1,则称为primitive。怎么样 许多原始的整数边三角形 存在的周长不超过 10 000 000?
我的代码中的瓶颈是GCD
函数。我的样本输入几乎占用了90%的执行时间。我很想听听关于如何改进解决方案的提示和评论...我的解决方案是用C语言编写的,但它很简单:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define sides 3
// This is where my program spends most of its time
size_t bi_gcd (size_t a, size_t b);
size_t tri_gcd (size_t a, size_t b, size_t c);
size_t count_primitive_triangles (size_t maximum_perimeter);
int main()
{
printf( "primitive_triangles = %lu \n",
count_primitive_triangles(1000) );
}
size_t bi_gcd (size_t a, size_t b)
{
size_t t;
while(b != 0)
{
t = b;
b = a % b;
a = t;
}
return a;
}
size_t tri_gcd (size_t a, size_t b, size_t c)
{
return bi_gcd(a, bi_gcd(b, c));
}
size_t count_primitive_triangles (size_t max_perimeter)
{
size_t count = 0; // number of primitive triangles
size_t a, b, c; // sides of the triangle
// the following are the bounds of each side
size_t
// because b >= a && c >= b ==> max of a
// is when a+b+c > 10,000,000
// b == a (at least)
// c == b (at least)
// ==> a+b+c >= 10,000,000
// ==> 3*a >= 10,000,000
// ==> a= 10,000,000/3
a_limit = max_perimeter/sides,
b_limit,
c_limit;
for (a = 1; a <= a_limit; ++a)
{
// because c >= b && a+b+c <= 10,000,000
// ==> 2*b + a = 10,000,000
// ==> 2*b = 10,000,000 - a
// ==> b = (10,000,000 - a)/2
for (b = a, b_limit = (max_perimeter-a)/2; b <= b_limit; ++b)
{
// The triangle inequality:
// a+b > c (for a triangle to be valid!)
// ==> c < a+b
for (c = b, c_limit = a+b; c < c_limit; ++c)
{
if (tri_gcd(a, b, c) == 1)
++count;
}
}
}
return count;
}
答案 0 :(得分:9)
在优化之前进行性能分析是件好事,但gcd
函数中的大量时间并不一定意味着您需要(或可以)使其更快,而不是你是经常叫它。 :-)
这是一个提示 - 一种算法改进,可以将运行时间提高几个数量级,而不仅仅是实现方面的改进。
您目前正在单独计算原始三角形。相反,问问自己:你能否有效地计算所有三角形(不一定是原始的)周长a + b + c = n? (运行时间O(n)会这样做 - 你当前的算法是Ω(n 3 )。)完成后,你有哪些三角形过度计算?例如,有多少个三角形用p分开边? (提示:a + b + c = n&lt; =&gt;(a / p)+(b / p)+(c / p)= n / p。)和so on。
编辑:在解决问题并检查Project Euler上的线程后,我发现还有其他一些很好的方法可以解决这个问题,但是上面的方法最常见,并且可行。对于第一部分,您可以直接计算(有些人已经完成了;它当然可行),或者您 可能 发现这个额外的提示/技巧有用:
此外/或者,尝试直接将此数字T(n)与较小的数字T(n-k)相关联,以获得递归关系。
(当然,如果你是Google,你也可以找到一些非常简单的公式,但有什么好玩的呢?)
答案 1 :(得分:4)
这些是你可以改进的:
不是在内循环中计算tri_gcd(a,b,c)
,而是在第二个循环内计算g1 = gcd(a,b)
,在内循环中计算g2 = gcd(g1, c)
。
当gcd(a,b)==1
时,您可以避免内部循环并将计数增加max_c - min_c + 1
,因为您知道对于任何c值,gcd将为1。
你的内循环似乎太高了,因为它没有检查a+b+c <= 10000000
。
不幸的是,即使有这些变化以及到目前为止在其他答案中提到的变化,这可能会太慢。我相信真正的解决方案不会枚举所有可能的三角形,但不知何故将它们分组。
答案 2 :(得分:2)
暴力解决方案往往非常缓慢:)
提示减少计算:
bi_gcd(a, b)
检查a
或b
是否为素数
返回1
否则计算
他们的gcd。tri_gcd(a, b, c)
。编辑:考虑@interjay的评论:
如果例如a
是素数,我们仍然需要检查b
是a
的倍数,
像这样(b % a == 0)
。在这种情况下,a
是gcd。
答案 3 :(得分:0)
除了Nick D的回答,当一个或两个输入为素数时,这会阻止你在计算bi_gcd
时遇到困难,我发现自己想知道你必须用调用bi_gcd
多少次相同的(复合)数字。无论你计算多少次,GCD(12,18)总是为6。我怀疑,存储结果的机制可以改善事情。
答案 4 :(得分:0)
作为一项小改进,您可以插入一些特殊情况,例如
size_t bi_gcd (size_t a, size_t b) {
if (a == 1 || b == 1) return 1;
...
size_t tri_gcd (size_t a, size_t b, size_t c) {
if (a%2==0 && b%2==0 && c%2==0) return 2;
// of course GCD(a,b,c) can be > 2,
// but the exact GCD is not needed in this problem.
...
使用这两个if
- s,我可以将从1.2秒缩短到1.0秒(使用gcc -O3
)。