如何计算opengl es中的纹理加载时间?

时间:2014-03-24 09:51:37

标签: opengl-es textures

为计算纹理加载时间,是否足以测量glTexImage2D()的执行时间?

是否有其他方法可以计算opengl中的纹理加载时间?

1 个答案:

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glTexImage2D是一个同步(主要是......它取决于驱动程序和gpu,但从你的角度来看)是函数,这意味着你可以假设所有东西都已设置好并准备好返回时。因此,您只需要测量glTexImage2D的执行时间来计算加载时间。