在屏幕上保持OpenGL对象的固定大小

时间:2014-03-23 20:13:39

标签: opengl

我试图在屏幕上保持一个固定尺寸的简单立方体,无论它转换到场景的多远(沿z轴滑动)。

我知道使用正交投影,我可以绘制一个固定大小的物体,但我对它看起来不正常感兴趣。我需要在任何给定的时间读出x和z坐标(在世界空间中)。

因此,立方体转换的-z轴越远,其x和z值越大,立方体仍然是屏幕上定义的像素大小(让我们说立方体应该是50x50x50像素)。

我不确定如何开始解决这个问题,有什么建议吗?

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