从DX SDK 2010年2月开始在PIX中计算着色器分析支持

时间:2010-02-13 08:48:51

标签: debugging directx analysis directx-11 compute-shader

DirectX SDK Febuary 2010 download page包含有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的PIX改进:

  

PIX的支持得到了很大改善   分析使用Direct3D的程序   11个功能,包括计算   着色器,镶嵌和动态   着色器类链接。

我对PIX中的计算着色器分析和调试很感兴趣,所以我下载并安装了新版本的DX SDK。但是当我无法在其文档中找到有关计算着色器的PIX支持的任何特定细节时,我感到非常困惑。我也尝试调查PIX并在UI中找到与计算着色器相关的内容,但我没有找到任何东西......请你指点我在文档或互联网的地方,在那里我可以阅读有关计算着色器分析的内容在PIX或描述如何使用PIX来做到这一点?

1 个答案:

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我有一个answer from Microsoft on XNA Forums

  

以前版本的PIX会暂停   当他们遇到任何API调用时   与计算着色器相关,   曲面细分和动态着色器类   连锁。这已经得到了补救   2010年2月的PIX版本。您   现在可以捕获帧数据,查看   用于着色器的HLSL /反汇编,检查   无人机/缓冲器,逐步通话等   对于使用这些API的程序。

     

PIX目前没有   调试计算着色器的能力,   即,通过电话,检查   变量/寄存器等我们   认识到这个功能   将是非常有用的,我们是   调查未来的解决方案   发布DXSDK。没有什么是   准备在此展示或宣布   时间。