我想知道是否有更有效的设置来存储常量值。 我正在尝试创建一个有许多不同类型的游戏。我的设置非常笨重。现在,我只有一个专门用于常量的静态类。我可能有超过1000个常数。有没有办法减少它或占用更少的空间?
答案 0 :(得分:0)
通常使用Enums而不是常量,然后使用枚举值的.ToString()转换为字符串:
public enum Level { Easy, Medium, Hard }
而不是
public class Level
{
public const string Easy = "Easy";
...
}