存储tile ids游戏的有效方式

时间:2014-03-20 23:58:55

标签: c#-4.0 game-engine

我想知道是否有更有效的设置来存储常量值。 我正在尝试创建一个有许多不同类型的游戏。我的设置非常笨重。现在,我只有一个专门用于常量的静态类。我可能有超过1000个常数。有没有办法减少它或占用更少的空间?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通常使用Enums而不是常量,然后使用枚举值的.ToString()转换为字符串:

public enum Level { Easy, Medium, Hard }

而不是

public class Level
{
    public const string Easy = "Easy";
    ...
}