所以我即将在Cocos2D-X
创建一个Hexagon网格游戏。我需要它来响应触摸,当用户触摸六边形时,我会触发一些动画和动作。
我想知道哪种方法更好。
使用CCTMXTiledMap
创建十六进制平铺地图,或者自己绘制六边形网格?
在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode
是绘制六边形的更好方法吗?
任何建议都将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
我最终使用CCDrawNode
自己绘制六边形,这样我就拥有了所需的六边形触摸空间,而且我无需进行任何额外的计算来检查六角形是否被触及。
这是算法:
Hexagon::Hexagon(float hexagonWidth, float hexagonHeight, Color4F fillColor)
{
float width = hexagonWidth;
float height = hexagonHeight;
_drawNode = CCDrawNode::create();
Point vertices[6] = {
Point( 0.f, height/2 ),
Point( width*1/4, height ),
Point( width*3/4, height ),
Point( width, height/2 ),
Point( width*3/4, 0.f ),
Point( width*1/4, 0.f )
};
Color4F borderColor = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
_drawNode->drawPolygon(vertices, 6, fillColor, 0.f, borderColor);
_drawNode->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));
}
答案 1 :(得分:0)
试试这段代码 -
CCMenu *myMenu = CCMenu::create();
myMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(myMenu);
int leftMargin = 20;
int topMargin = 500;
int index = 0;
for (int i=0; i<5; i++) {
leftMargin = 150;
if (i%2 != 0) {
leftMargin = leftMargin-(100/2);
}
for (int j=0; j<5; j++) {
CCMenuItemImage *hexImg = CCMenuItemImage::create("hexagon_new.png", "hexagon_new.png", this, menu_selector(Hexagon::clickOnHex));
hexImg->setRotation(90);
hexImg->setPosition(ccp(leftMargin, topMargin));
hexImg->setTag(index);
hexImg->setScale(115/hexImg->getContentSize().width);
myMenu->addChild(hexImg);
index++;
leftMargin += 100;
}
topMargin -= 82;
}
用户触摸六边形动画的功能是 -
void Hexagon::clickOnHex(CCObject *sender){
CCMenuItemImage *tempHex = (CCMenuItemImage *)sender;
CCRotateBy *rotateBy = CCRotateBy::create(0.5, 360);
tempHex->runAction(rotateBy);
CCLOG("HEX CLICKED");
}
做你想要的动画。
这是我用的图像。