我正在搞乱一个简单的游戏。
我有一架直升机,用户上下飞行。
我已经得到了基本代码,以便工作正常(touchstart +保持直升机上升,释放它下降)。但是,它非常'反应';如果你想让直升机沿直线前进,你需要快速点击屏幕,但无论你有多快,直升机都会移动很多。
我需要一种方法让运动在起步和下降开始时放松,所以如果需要,直升机可以进入相当直线。
我的代码如下:
var speed = 1;
function copter_touchstart(){
clearInterval(fall);
fly = setInterval( start_fly, 2);
}
function copter_touchend(){
clearInterval(fly);
fall = setInterval( start_fall, 2);
}
function start_fly(){
var matrix = $helicopter.css('-webkit-transform').replace(/[^0-9\-.,]/g, '').split(',');
var y = matrix[5];
var new_top = parseInt(y) - speed;
$helicopter.css('-webkit-transform', 'translate3d(0, '+ new_top +'px, 0)')
}
function start_fall(){
var matrix = $helicopter.css('-webkit-transform').replace(/[^0-9\-.,]/g, '').split(',');
var y = matrix[5];
var new_top = parseInt(y) + speed;
$helicopter.css('-webkit-transform', 'translate3d(0, '+ new_top +'px, 0)')
}
$body.on('touchstart', copter_touchstart).on('touchend', copter_touchend);
JS FIDDLE:HERE
(针对鼠标事件的触摸已更改) 重复点击屏幕'悬停'块,它太活跃了,但我不想在正常飞行时降低速度
答案 0 :(得分:0)
转场有不同类型的移动,默认为线性。看看这里:
.object {
position: absolute;
transition: all 2s ease-in-out;
-webkit-transition: all 2s ease-in-out; /** Chrome & Safari **/
-moz-transition: all 2s ease-in-out; /** Firefox **/
-o-transition: all 2s ease-in-out; /** Opera **/
}