我想为游戏制作直升机AI, 但是我不知道该怎么做飞行运动。 我需要两种运动方式(飞来飞去) 直升机将在地图一角生成并飞向某些玩家-FlyingTo 直升机到达玩家后,它将开始飞行 并发射导弹。
我尝试使用transform.Translate,transform.rotation,stiffbody.force和许多其他东西来移动,但没有找到任何有效的方法。
我很少尝试:
Vector3 flyto = (nearest.transform.position + new Vector3(0, 100, 0));
Vector3 Kouzlo1 = new Vector3(base.transform.position.x, 0, base.transform.position.z);
Vector3 Kouzlo2 = new Vector3(nearest.transform.position.x, 0, nearest.transform.position.z);
/*Vector3 targetDir = flyto - transform.position;
float step = 10 * Time.deltaTime;
Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, step, 0.0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);*/
if (Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2) < 100)
{
var rotate = Quaternion.LookRotation(flyto - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate,
Time.deltaTime * 10);
transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);
/*transform.position = new Vector3(transform.position.x -
Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2), nearest.transform.position.y + 100,
transform.position.z - Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2));
Vector3 vvv = transform.rotation * new Vector3(0f, 1f, 0f);
transform.RotateAround(flyto, vvv, 180 * Time.deltaTime);*/
//transform.RotateAround(flyto, Vector3.forward, 10 * Time.deltaTime);
}else {
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(flyto -transform.position), 10 * Time.deltaTime);
//transform.position += transform.forward * 10 * Time.deltaTime;
transform.LookAt(nearest.transform.position);
rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 10);
}
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您需要首先了解Lerp / Slerp方法。
NSLog(@"%ld",(NSInteger)[FIRServerValue timestamp]/1000); //105827998577
当Lerp(a, b, t);
返回t=0
时,a
返回t=1
,否则返回b
和a
之间的值。
因此您可以使用
b
还有另一种类似的方法RotateTowards(或Vector3 / Mathf类中的MoveTowards)可以完成相同的工作
Quaternion.Slerp(a, b, t += Time.deltaTime * 10);