如何将普通OpenGL的以下序列转换为OpenGL ES?
displayList = glGenLists(1);
glNewList(displayList, GL_COMPILE);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z);
glNormal3f(n2.x, n2.y, n2.z);
glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z);
glNormal3f(n3.x, n3.y, n3.z);
glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z);
}
glEnd();
glEndList();
glCallList(displayList);
答案 0 :(得分:2)
您无法直接将其转换为OpenGL ES。那里没有显示列表,您需要使用顶点数组。这是一种不同的,实际上是提交几何数据的首选方式。我建议你查阅Vertex Arrays的教程,以及openGL-ES 2顶点缓冲对象(VBO)。