无法将OpenGL代码移植到iPhone的OpenGL ES

时间:2009-04-15 17:17:09

标签: iphone opengl opengl-es

这是我正在使用的示例代码。此代码在OpenGL中。我想将它移植到OpenGL ES。 OpenGL ES不支持glArrayElement()。相反,建议使用glDrawElements()glDrawArrays()。我无法转换这个。你能帮我转一下代码吗?

glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct texcoord),tex);
glColorPointer(4,GL_UNSIGNED_BYTE,4,col);
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(vector),wet->n);
glVertexPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(struct vertexcoord),vert);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glLockArraysEXT(0,wet->w*wet->h);
i=0;
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    for(int x=0;x<wet->w;x++)
    {
        glArrayElement(i);
        glArrayElement(i+wet->w);
        i++;
    }
    glEnd();
}
glUnlockArraysEXT();

还有一个问题是我们是否在OpenGL ES中替换了glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT)

1 个答案:

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从glLockArrays下来你可以摆脱一切。只需用glDrawArrays替换所有这些就完成了。