Box2D调试在特定图层中绘制

时间:2014-03-09 20:02:35

标签: c++ opengl opengl-es-2.0 box2d cocos2d-x

This文章讲述如何在一个图层中包装Box2D调试绘图。但我不明白为什么它会被绘制在特定的层中。据我不知道OpenGL,我根本不明白它的绘制位置。但我的问题是我想要绘制一个特定的图层,以便我可以将该图层放在所有图层的顶部,并使Box2D形状始终可见。

今天我找到solution how to do debug draw Box2D shapes in C++,但我无法在特定图层中绘制。你能帮我理解它的绘制位置所以我可以在我的精灵上绘制Box2D形状。我想把它们带到前面。

1 个答案:

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您可以在当前图层上方添加另一个图层。

您可以在上层添加您在此处发布的代码,然后一切都应该正常工作。