我最初创建了没有Box2D的Cocos2D 2.1项目,后来又添加了Box2D。到目前为止一切顺利,现在唯一的问题是我的项目默认使用OpenGL ES 2,Box2D使用的是OpenGL ES 1.这是调试绘制方法:
-(void) draw
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();
// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
没有为OGL2定义 GL_COLOR_ARRAT
和GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
,我遇到了编译器错误。我有什么选择在我的项目中进行调试绘制?
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您需要查看Cocos2D migration to 2.0 guide。特别关注自定义draw()
函数。听起来你应该只需要修改你对Cocos2D使用的OpenGL调用,因为它在内部使用2.x处理很多OpenGL调用。我最近也遇到了这个问题。