太阳着色器无法正常工作

时间:2014-03-09 18:37:24

标签: opengl graphics 3d shader fragment-shader

我正试图让太阳着色器工作,但我无法让它工作 我目前得到的是屏幕左下方四分之一圈/省略号,它真的粘在我的屏幕上(如果我移动相机,它也会移动)。

我所做的就是渲染两个三角形,形成一个覆盖屏幕的四边形,屏幕宽度和高度均为制服。

顶点着色器

#version 430 core

void main(void) {
    const vec4 vertices[6] = vec4[](
        vec4(-1.0, -1.0, 1.0, 1.0),
        vec4(-1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
        vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),

        vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
        vec4(1.0, -1.0, 1.0, 1.0),
        vec4(-1.0, -1.0, 1.0, 1.0)
    );

    gl_Position = vertices[gl_VertexID];
}

片段着色器

#version 430 core

layout(location = 7) uniform int screen_width;
layout(location = 8) uniform int screen_height;

layout(location = 1) uniform mat4 view_matrix;
layout(location = 2) uniform mat4 proj_matrix;

out vec4 color;

uniform vec3 light_pos = vec3(-20.0, 7.5, -20.0);

void main(void) {
    //calculate light position in screen space and get x, y components
    vec2 screen_space_light_pos = (proj_matrix * view_matrix * vec4(light_pos, 1.0)).xy;

    //calculate fragment position in screen space
    vec2 screen_space_fragment_pos = vec2(gl_FragCoord.x / screen_width, gl_FragCoord.y / screen_height);

    //check if it is in the radius of the sun
    if (length(screen_space_light_pos - screen_space_fragment_pos) < 0.1) {
        color = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    }
    else {
        discard;
    }
}

认为它做了什么:

  • 在屏幕空间中获取太阳的位置(light_pos
  • 在屏幕空间中获取片段位置。
  • 如果它们之间的距离低于某个值,则绘制黄色片段;
  • 否则丢弃。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

screen_space_light_pos尚未进入剪辑空间。你错过了透视师:

vec3 before_division = (proj_matrix * view_matrix * vec4(light_pos, 1.0)).xyw;
vec2 screen_space_light_pos = before_division.xy / before_division.z;

使用常见的proj_matrix配置,screen_space_light_pos将位于[-1,1]x[-1,1]。要匹配screen_space_fragment_pos范围,您可能需要调整screen_space_light_pos

screen_space_light_pos = screen_space_light_pos * 0.5 + 0.5;